Definición: ¿Qué significa Sketchpad?
Sketchpad fue un innovador programa informático desarrollado por Ivan Sutherland en 1963 para su tesis doctoral. Sketchpad allanó el camino para la interacción humano-computadora (HCI). Sketchpad se considera el antepasado de los programas contemporáneos de diseño asistido por computadora (CAD). También se considera un avance significativo en el desarrollo de gráficos por computadora. Por ejemplo, la programación orientada a objetos de vanguardia, así como la interfaz gráfica de usuario (GUI), se basaron en Sketchpad.
En 1988 y 2012, Ivan Sutherland recibió el premio Turing y el premio Kyoto, respectivamente, por diseñar Sketchpad.
Sketchpad también se conoce como Robot Draftsman.
Techinfo explica Sketchpad
Al presentar Sketchpad, Ivan Sutherland mostró que los gráficos por computadora se pueden utilizar para fines técnicos y artísticos, además de usarlos como un método novedoso de HCI. Tenía la capacidad de soportar restricciones, por ejemplo, dibujar una elipse restringida creaba un círculo. Sketchpad también tenía algunas funciones CAD, por ejemplo, el cálculo de cargas en vigas.
Sketchpad permitía a los usuarios dibujar en una pantalla con un lápiz óptico. Resolvió las limitaciones con la ayuda de la inferencia de valor y presentó el marco de la lista "anillo". Los dibujos realizados con Sketchpad se almacenaron en esta estructura de anillo especialmente diseñada dentro de la computadora. Esta estructura de anillo incluía el procesamiento instantáneo de información topológica, que no requería ninguna búsqueda.
Sketchpad operaba en la computadora Lincoln TX-2, que era una máquina revolucionaria desarrollada en 1956. Era una computadora "en línea" diseñada para verificar el uso de transistores de barrera de superficie para circuitos digitales.
Sketchpad utilizó el dibujo como medio de interacción único de una computadora. El sistema constaba de entrada, salida y programas de computación que le permitían descifrar información dibujada directamente en la pantalla de una computadora. El bloc de dibujo fue valioso para dibujar dibujos científicos, mecánicos, matemáticos, eléctricos y animados.
Sketchpad era un sistema único y ayudó especialmente a comprender procesos como el concepto de vínculos, que se podía explicar mediante imágenes. Con Sketchpad, era más fácil dibujar dibujos muy precisos y repetitivos. También presentaba la opción de editar una imagen dibujada previamente.