Camper

Definición - ¿Qué significa Camper?

Un campista es un jugador de video que encuentra un lugar estratégico dentro de un nivel y espera allí a que aparezcan jugadores, enemigos controlados por el juego o elementos selectos. Esta estrategia se conoce como camping.

Acampar es más popular en los juegos de disparos en primera persona (FPS), pero dependiendo del juego que se esté jugando, generalmente se considera una forma de hacer trampa, o al menos una estrategia degenerativa. Esto se debe a que si cada jugador sigue una estrategia de campamento, entonces no habrá ninguna posibilidad de que los jugadores se enfrenten entre sí, sin dejar ningún juego para jugar. Algunos juegos de FPS se pueden personalizar para emplear una estrategia de campamento donde grupos enteros se dedican a desafíos solo de francotiradores.

Techinfo explica Camper

Hay dos tipos básicos de camping:

  • Campamento en el punto de generación: los campistas en el punto de generación esperan en un punto del mapa de nivel donde aparece un objeto deseable, como un arma. En los juegos de rol, los campistas del punto de aparición también pueden esperar en áreas donde saben que los enemigos reaparecerán, matándolos rápidamente para obtener puntos de experiencia y dinero fáciles.
  • Francotiradores: en los juegos de disparos en primera persona competitivos, un campista encuentra un punto de vista ideal donde puede esperar a que los jugadores se acerquen y mueran. Un francotirador generalmente acampa en un terreno elevado o en un área que brinda protección contra otros jugadores que circulan detrás.

Acampar es más popular entre los juegos de disparos, donde los jugadores se esconden en un lugar estratégico durante mucho tiempo, matando a los oponentes y obteniendo una ventaja táctica. El lugar que elige un campista generalmente está oculto a la vista casual y quizás parcial o totalmente asegurado por un objeto. Los campistas luego hacen uso de este lugar para emboscar o realizar ataques de francotiradores a los oponentes. La escala de tiempo para acampar puede variar con diferentes jugadores o con la respuesta del jugador a las diversas condiciones del juego. Algunos juegos no fomentan la acampada, lo que obliga a los campistas que permanecen inmóviles durante demasiado tiempo a avanzar, o aplica sanciones estrictas como pequeñas cantidades de daños periódicos a la salud.

En un entorno de juego mixto donde acampar está mal visto, los saltos de conejos (saltos erráticos y carreras) se convierten en la respuesta habitual de los jugadores que están cansados ​​de ser atacados por un enemigo invisible.