In-betweening (interpolación)

Definición: ¿Qué significa "In-Betweening" (interpolación)?

El intermedio es el proceso de crear marcos de transición entre dos objetos separados para mostrar la apariencia de movimiento y evolución del primer objeto en el segundo objeto. Es una técnica común utilizada en muchos tipos de animación. Los fotogramas entre los fotogramas clave (el primero y el último fotogramas de la animación) se denominan "entremedios" y ayudan a crear la ilusión de movimiento fluido.

El software de animación sofisticado tiene algoritmos complejos que identifican los fotogramas clave en una imagen y definen cómo va la transición, creando los intermedios para el proceso de interpolación y completando la animación. Esto se hace interpolando parámetros gráficos o datos. Por otro lado, todo esto se puede hacer manualmente, que es lo que suelen hacer los animadores, ya que necesitan más control del proceso de lo que puede permitirse un algoritmo automático. Algún software de animación que automatiza el proceso de transición todavía permite la edición manual de cada fotograma intermedio para que el animador pueda estar seguro de que el movimiento es fluido y realista o cualquiera que sea la demanda.

Techinfo explica In-Betweening (Tweening)

El intermedio es una técnica utilizada en animación. Se utilizan dos imágenes como fotogramas clave que sirven como comienzo y final de la secuencia de animación. El proceso consiste en tomar esos dos fotogramas clave y completar la animación o los fotogramas intermedios. Estos intermedios son los que hacen que la animación parezca fluida.

Si está haciendo una animación sobre un hombre caminando, probablemente tenga los siguientes cuadros:

  1. Hombre de pie recto como fotograma clave inicial
  2. Ahora se muestra al hombre levantando ligeramente la pierna derecha.
  3. La pierna está ahora a mitad de camino de una curva completa
  4. La pierna ahora está completamente doblada
  5. La pierna comienza a doblarse hacia adelante.
  6. y así
  7. Hasta que llegue al fotograma clave final del paso, que es un paso completo

Sin los intermedios, la animación se vería tan irregular y nerviosa. Es útil tener los fotogramas clave del principio y el final del movimiento, ya que esto le da al animador una muy buena idea de cómo deberían verse los fotogramas intermedios.