Puerto de juego

Definición: ¿Qué significa Game Port?

Un puerto de juegos es un puerto de dispositivo que estaba disponible en la mayoría de los sistemas compatibles con computadoras personales. Este conector de entrada / salida tradicionalmente permitía a los usuarios conectar consolas de juego, joysticks u otros dispositivos compatibles para proporcionar funcionalidad adicional al sistema informático. Con el advenimiento del bus serie universal, la producción de puertos de juegos disminuyó y desde entonces se ha descontinuado en la mayoría de las computadoras personales y portátiles.

Un puerto de juego también se conoce como puerto de analógico a digital, adaptador de control de juego o puerto de joystick.

Techinfo explica Game Port

Se encuentra principalmente en la parte posterior de la computadora, un puerto de juego es un conector de 15 pines. Posteriormente se integró en tarjetas de sonido. Un puerto de juego puede considerarse como un puerto simple de adquisición de datos analógicos de uso general capaz de admitir cuatro entradas de voltaje variable y cuatro entradas conmutadas simples. Un controlador de juego conectado a esta interfaz admite botones y entradas variables desde un joystick o dispositivos similares. Un puerto de juego usa solo una dirección base de entrada / salida y nunca necesita solicitudes de interrupción o memoria asignada. Los puertos de juego se clasifican en puerto único y doble. El tipo de puerto único solo admite controladores de juegos de dos ejes y, en el caso de los joysticks, no admite las funciones de joystick2. En el caso de un puerto dual, es compatible con las funciones de joystick1 y joystick2.

Una ventaja significativa asociada con el puerto del juego es la capacidad de probar el puerto en sistemas basados ​​en Windows, ya que proporcionan un panel de control integrado para este propósito.

Uno de los inconvenientes del puerto de juego es que solo admite hasta cuatro botones en cualquier controlador. Como un puerto de juego no está controlado por interrupciones, la unidad central de procesamiento tiene que verificar constantemente el puerto de juego para detectar cualquier movimiento del joystick o presión de botones.