Skeuomorph

Definición - ¿Qué significa eskeuomorfismo?

El eskeuomorfismo se refiere a un principio de diseño en el que las señales de diseño se toman del mundo físico. Este término se aplica con mayor frecuencia a las interfaces de usuario (UI), donde gran parte del diseño ha tenido como objetivo tradicional recordar el mundo real, como el uso de imágenes de carpetas y archivos para sistemas de archivos informáticos, o un símbolo de letra para correo electrónico, probablemente para hacer que las computadoras se sientan más familiares para los usuarios. Sin embargo, este enfoque es cada vez más criticado por su falta de ingenio y su fracaso en diseñar diseños que realmente aprovechen las capacidades superiores de una computadora, en lugar de obligarla a simplemente imitar el comportamiento de un objeto físico.

El término skeuomorfismo se deriva de las palabras griegas "skeuos", que significa recipiente o herramienta, y "morphe", que significa "forma".

Techinfo explica el eskeuomorfismo

El eskeuomorfismo ha sido uno de los principios de diseño clave de Apple y parte de sus Pautas de interfaz humana. Sin embargo, la forma de esqueuomorfismo que defiende Apple ha sido en gran medida una forma sutil que sugiere algo real, pero no necesariamente intenta replicarlo. Sin embargo, en 2011, Apple fue criticada por los usuarios cuando algunas de sus aplicaciones de iOS adquirieron un sabor decididamente country-western.

En general, el skeuomorfismo ha sido objeto de ataques cada vez más, en gran parte porque muchos de los elementos nostálgicos que intenta retratar, como calendarios, agendas, libretas de direcciones, etc., son casi completamente ajenos a las generaciones más jóvenes de usuarios. Además, los críticos del skeuomorfismo señalan esta dependencia de los objetos físicos en el diseño como un impedimento para hacer diseños más útiles. Por ejemplo, muchos calendarios digitales se ven y se comportan de manera muy similar a un calendario de pared de papel normal; descartar esta estructura podría hacerlos mucho más intuitivos para los usuarios. En otras palabras, el diseño se puede restringir al estar vinculado a objetos físicos, aunque las computadoras no estén sujetas a esas restricciones.