Definición: ¿Qué significa Pixel Pipelines?
Las canalizaciones de píxeles son componentes de tarjetas gráficas que procesan información de píxeles y están dedicadas a acelerar las tareas de procesamiento de imágenes. Tienen un núcleo de procesamiento reprogramable más dos búferes de fotogramas independientes que se utilizan para almacenar temporalmente datos de imagen y pueden operar con datos de píxeles a velocidades de hasta 200 MB / s.
Las canalizaciones de píxeles se componen de sombreadores de píxeles y unidades de gestión de texturas (TMU). Si una tarjeta gráfica tiene sombreadores de 24 píxeles y 24 TMU, se dice que esa tarjeta tiene tuberías de 24 píxeles. Pero no siempre es una proporción de uno a uno, ya que algunas tarjetas tienen más TMU que sombreadores.
Las canalizaciones de píxeles también se conocen como procesadores de píxeles.
Techinfo explica Pixel Pipelines
La arquitectura de una canalización de píxeles ahora está obsoleta, reemplazada por sombreadores unificados. En la arquitectura anterior, había sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices en la tubería, donde los sombreadores de píxeles funcionan en píxeles individuales y los sombreadores de vértices funcionan en vértices para dibujar polígonos más rápido. La desventaja de esto es que a veces, solo un tipo de sombreador hace la mayor parte del trabajo, mientras que el otro está inactivo. Esto se ha cambiado mediante el uso de sombreadores unificados que realizan diferentes tareas, según la necesidad. Esto es más económico de fabricar, más fácil de programar y más eficiente, ya que todos los sombreadores se utilizan para una tarea en un momento dado.
Las tuberías de píxeles son similares a las líneas de fabricación, donde se completan diferentes procesos antes de llegar al producto final. Primero, las canalizaciones reciben datos del bus PCI o la interfaz del puerto de gráficos acelerados (AGP). Los procesos de los datos se completan secuencialmente antes de que se muestren los datos en la pantalla. Estos incluyen recortar o eliminar los píxeles que no se ven en la pantalla, generar más píxeles, rasterizar y luego combinar todos los elementos de la imagen antes de mostrarlos en la pantalla del monitor.