Definición: ¿Qué significa Windows, iconos, menús y dispositivo señalador (WIMP)?
Ventanas, iconos, menús y dispositivo señalador (WIMP) denota un estilo de interacción computadora-humano que involucra los elementos antes mencionados de la interfaz gráfica de usuario (GUI), que es el método de interacción más común que utilizan las computadoras de escritorio en la actualidad. La interacción WIMP se desarrolló en Xerox PARC en 1973, y el término fue acuñado por Merzouga Wilberts en 1980, con el método popularizado por Macintosh de Apple en 1984.
Techinfo explica Windows, iconos, menús y dispositivo señalador (WIMP)
La interacción de Windows, iconos, menús y dispositivo señalador (WIMP) es a lo que el público en general está acostumbrado en informática, porque es la interacción más común utilizada en sistemas operativos populares como Windows, el sistema operativo de Apple e incluso en Linux y UNIX modernos. como los sistemas operativos. Pero en sistemas operativos más orientados al desarrollo, como Linux y UNIX, existe la opción de renunciar al dispositivo señalador por completo y realizar toda la interacción con el sistema operativo a través del símbolo del sistema o el shell, pero las ventanas permanecen.
Características de un sistema WIMP:
- Una ventana aísla los programas entre sí, lo que permite al usuario cambiar entre programas en ejecución al dar foco a ventanas específicas.
- Los iconos actúan como accesos directos a varios programas, ubicaciones y acciones posibles en el sistema operativo.
- Un menú que puede estar basado en texto, basado en iconos o una combinación de ambos se puede utilizar como sistema de selección para varias tareas.
- Un puntero representa la ubicación del movimiento de un dispositivo, generalmente un mouse que se usa para realizar selecciones en la GUI.
Debido a que WIMP es tan común, se ha utilizado erróneamente como sinónimo de GUI. Esto es falso porque aunque todos los sistemas WIMP son un tipo de GUI, no todos los tipos de GUI son WIMP, algunos no usan ventanas para aislar aplicaciones, y los sistemas operativos móviles como Android e iOS usan íconos, widgets y menús, pero no ventanas. o dispositivos señaladores.