Definición - ¿Qué significa Lag?
Lag es un término de jerga para una disminución notable en la velocidad de la aplicación, debido a una congestión extrema de la red o una potencia de procesamiento insuficiente. Cuando el tráfico es mayor que la capacidad de la red, la red requiere que un programa espere antes de enviar o recibir datos.
En aplicaciones en tiempo real (como juegos), el retraso se refiere a la falla de una aplicación para responder a las entradas de manera oportuna. Lag se usa comúnmente para describir un retraso de tiempo entre la acción de un jugador y la reacción de un juego a esa entrada. Esto puede deberse a una falta de potencia de procesamiento en el caso de juegos que se ejecutan en una computadora o consola. Los videojuegos en línea también experimentan retrasos durante los períodos de congestión de la red y potencia de procesamiento insuficiente. El retraso es especialmente notable cuando se juegan juegos en línea a través de conexiones de acceso telefónico.
Techinfo explica Lag
El retraso se produce principalmente porque los datos requieren una cierta cantidad de tiempo de viaje entre aplicaciones, agravado por el tiempo de procesamiento de la aplicación de datos. Los tipos específicos de retraso incluyen:
- Retraso en los videojuegos locales: la mayoría de los videojuegos sufren un cierto retraso. El retraso de los videojuegos se mide de acuerdo con un retraso notable. La incomodidad del retraso y el nivel de frustración dependen en gran medida del tipo de juego jugado. En los juegos de disparos, el retraso puede convertirse rápidamente en un problema grave, pero en los juegos de estrategia por turnos, el retraso se tolera bien.
- Retraso en los juegos multijugador en línea: los videojuegos en línea sufren un retraso debido a la latencia de la comunicación (envío / recepción de paquetes) y deficiencias de procesamiento local. Una vez más, el tipo de juego que se juega determina el nivel de frustración por retraso del usuario.
- Retraso de los juegos en la nube: en los juegos en la nube en línea, un juego completo se aloja en un servidor central que permite al usuario operar un cliente ligero local para reenviar las acciones del controlador del juego de transmisión. El servidor de juegos transmite el videojuego cuadro por cuadro al cliente ligero en un video comprimido de bajo retraso.
Esta definición fue escrita en el contexto de Gaming